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좋은 전략 vs 나쁜 전략 (Good Strategy / Bad Strategy)

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Richard Rumelt이 Good Strategy/Bad Strategy (2011)에서 정립한 개념. Rumelt은 2007년 CSBA(Center for Strategic and Budgetary Assessments) 국가안보 세미나에서 처음 “bad strategy”라는 용어를 사용했다.

핵심 주장: Bad strategy는 단순히 좋은 전략의 부재(absence)가 아니다. 그것은 독자적인 오해, 리더십 기능 장애, 그리고 조직적 회피의 결과로 성장하는 독립적 현상이다.


피상적인 전문용어(gibberish)가 전략인 척 하는 것. 고급 사고의 환상을 만들어내지만 실제 내용은 없는 상태.

  • 지나치게 추상적인 용어 사용
  • 불필요한 복잡성으로 진짜 사고 부족을 은폐
  • 듣기에는 좋지만 실제로는 아무것도 의미하지 않음
  • “Customer-centric intermediation” → 실제 의미: “우리 은행입니다”
  • Enron의 bandwidth trading 전략 — 누구도 실제로 설명할 수 없었음
  • Arthur Andersen의 “Strategies of the Movers and Shakers” — 화려한 diagram과 buzzwords로 채워진 보고서
  • “Catalyze innovation through customer-centric, cloud-enabled, AI-driven digital transformation” — 실제 전략적 내용이 없는 buzzword 샐러드

“진정한 전문성은 복잡한 주제를 이해하기 쉽게 만드는 것이다. Fluff는 반대로 불필요한 복잡성을 만든다.”


2. Failure to Face the Challenge (문제 직면 거부)

섹션 제목: “2. Failure to Face the Challenge (문제 직면 거부)”

전략의 본질은 장애물을 극복하는 것인데, 그 장애물 자체를 인정/정의하기를 거부하는 상태. Rumelt은 이를 “방 안의 코끼리(elephant in the elevator)” 라고 부른다.

  • 문제가 무엇인지 명확히 정의하지 않음
  • 모든 것이 괜찮은 척 함
  • 위기나 위협을 지적하는 사람을 부정적인 사람으로 낙인찍음
  • 희망적인 수치 예측 (hockey stick projection)

“If you cannot identify the challenge, you cannot evaluate or improve your strategy.”

  • 세계 최대 농기계/트럭 제조사 중 하나
  • 1979년 전략 계획: 5개 사업부 통합, 생산량 2배, 시장 점유율 확대
  • 완전히 무시된 핵심 문제: 1) 강력한 노조(UAW), 2) 공장의 비생산적 노동 관행(rules), 3) 불가능한 작업 규칙과 방만한 인력 운영
  • 예측: hockey stick — 매년 희망적인 실적 증가
  • 결과: 1980-85년 사이 $3B 손실, 35개 중 42개 공장 폐쇄, CEO 해고
  • DARPA는 “DARPA-hard”라는 용어를 사용해 명확히 문제를 정의
  • 문제가 어렵고 위험하다는 것을 인정하는 것이 첫 단계
  • 그럼에도 해결할 가치가 있다면, 제대로 도전

3. Mistaking Goals for Strategy (목표를 전략으로 착각)

섹션 제목: “3. Mistaking Goals for Strategy (목표를 전략으로 착각)”

원하는 결과(목표)를 달성하는 방법(전략)과 혼동하는 것. 목표를 설정하고 남에게 실행을 위임하는 것은 전략이 아니다.

목표 (Goal)전략 (Strategy)
원하는 결과장애물 극복 방법
“무엇을”“어떻게”
측정 가능실행 가능
끝나지 않은 이야기구체적 계획
  • Lehman Brothers CEO: “Grow market share”가 유일한 전략. 158년 역사의 회사 붕괴.
  • Chad Logan의 20/20 Plan: “Revenue $500M, market share 3위, 15개 신제품 출시” — 위시리스트이지 전략이 아님. 진단, 지침 정책, 조정된 행동이 완전히 결여.
  • Web 2.0 CEO의 정의: “Strategy is never quitting until you win.” — 전략이 아니라 인내에 대한 정의.
  • 목표만 있고 방법이 없으면 실행 부서는 각자 해석하여 분열됨
  • “누가 무엇을 언제까지”만 있고 “왜 그 방법으로”가 없으면 ad hoc 결정의 연속
  • 전략 문서가 KPI 목록으로 대체되는 현상

4. Bad Strategic Objectives (나쁜 전략적 목표)

섹션 제목: “4. Bad Strategic Objectives (나쁜 전략적 목표)”

전략적 목표가 중요한 문제를 해결하지 못하거나 실행이 불가능한 상태. 특히 “Blue-sky objectives” — 방법은 전혀 없이 막연히 바라는 목표.

  • 달성 방법이 명시되지 않음
  • 기존 역량/자원으로 불가능
  • 현실의 제약을 무시
  • 목표: “Prevent our enemies from threatening us, our allies, and our partners with weapons of mass destruction.”
  • Rumelt의 분석: “미친 소리다. 이는 WMD 위협을 완전히 제거하겠다는 것인데, 이는 사실상 불가능하다.”
  • 냉전 자체가 상호확증파괴(MAD)라는 WMD 위협 체제 위에서 유지됨
  • 실제 필요한 질문: “어떤 WMD 위협을 감수할 수 있고, 어떤 것을 막아야 하는가?”
  • Kennedy의 달 착륙: 엄청난 야망이지만 proximate objective — 필요한 기술과 과학이 이미 존재했기 때문. 이것이 blue-sky와 proximate의 차이.
  • 전략적 권력의 원천 (근접 목표)


  • 전략은 항상 선택(trade-off)을 필요로 함
  • 선택은 누군가에게 불이익을 줌
  • 조직은 갈등을 피하기 위해 “모두에게 좋은” 모호한 전략 선호
  • 리더가 확실한 결정을 내리지 못하면 bad strategy가 발생
  • “Transformational leadership” 템플릿: Vision → Mission → Goals → Strategies → Initiatives
  • Fill-in-the-blanks 방식으로 전략이 작성됨
  • 실제로는 각 단계가 기계적으로 채워지고 진정한 전략적 사고는 생략
  • 결과: 모든 회사의 전략이 똑같아 보임
  • “긍정적 사고”가 장애물을 무시하게 만듦
  • “Think and Grow Rich” 스타일의 자기계발 문학이 전략적 사고를 대체
  • 현실의 문제는 생각만으로 해결되지 않음
  • 리더가 전략적 질문에 불편함
  • 자신의 결정에 도전받는 것을 원하지 않음
  • 주변에 yes-man만 모음

Bad strategy가 조직에 미치는 구체적 피해:

  1. 좋은 전략을 밀어냄 — 마치 잡초처럼
  2. 조직의 문제 해결 능력 상실 — 실제 문제는 다루지 않고 fluff에 익숙해짐
  3. 자원 낭비 — blue-sky objective에 예산이 투입됨
  4. 조직 냉소주의 — 전략 문서를 아무도 믿지 않게 됨
  5. 위기 대응력 상실 — 문제 직면 근육이 약해짐

진단 도구: 이 전략 문서가 Bad Strategy인가?

섹션 제목: “진단 도구: 이 전략 문서가 Bad Strategy인가?”
  1. “세계적 수준의”, “고객 중심”, “혁신적인” 등의 추상적 용어로 가득한가? → Fluff
  2. 현재 조직이 직면한 가장 큰 장애물이 무엇인지 명확히 기술하지 않는가? → Failure to face challenge
  3. 목표 리스트만 있고 어떻게 달성할지는 없는가? → Mistaking goals for strategy
  4. 목표가 불가능하거나, 방법이 전혀 없는 “바라는 것” 목록인가? → Bad strategic objectives

하나라도 Yes면 → 배드 스트래티지.


  • 전략의 커널 — 반대 개념: 좋은 전략의 필수 구조
  • 전략적 포지셔닝 — 전략의 본질 (Porter)과 비교
  • 복잡성의 증상과 원인 — 전술적 프로그래밍은 Bad Strategy의 소프트웨어적 표현
  • 전략적 권력의 원천 — bad strategy 극복을 위한 9가지 도구 (근접 목표, 체인링크 등)
  • 전략 커널 × 모듈 설계 — Rumelt × Ousterhout 통합
  • 리처드 루멜트
  • Good Strategy / Bad Strategy
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